Тему накамерных мониторовмы уже поднимали, настало время поговорить, какие есть на рынке мониторы для видеомонтажа.
Мониторы сейчас, это один из важнейших инструментов для работы. Есть ряд важных характеристик которых необходимо учитывать при выборе монитора - размер, цветопередача, входы/выходы. Надеемся этот материал поможет вам найти для себя наиболее подходящую модель, и делать потрясающий кино/видеоконтент.
- 27″ In-Plane Switching (IPS) Panel - DVI-DL / HDMI 1.4 / DP 1.2 Inputs - 2560 x 1440 Resolution - 1000:1 Contrast Ratio - 350 cd/m² Brightness - 178°/178° Viewing Angles - 5 ms (GtG) Response Time - 1.07 Billion Color Support - OSD Controller to Switch Color Modes - 99% AdobeRGB Color Gamut
Мониторы этой серии любят профессионалы по цветокоррекции.
ASUS PA328Q 32″ 16:9 4K/UHD IPS
Характеристики:
- In-Plane Switching (IPS) Technology - HDMI / Mini-DP 1.2 / DP 1.2 Inputs - 3840 x 2160 Resolution - ASUS Smart Contrast Ratio - 350 cd/m² Brightness - 178°/178° Viewing Angles - 6 ms Response Time - 1,073.7 Million Color Support - 100% sRGB Color Coverage - Rec. 709 Support
LG 34UC98-W 34″ 21:9 Curved IPS
Характеристики:
- In-Plane Switching (IPS) Technology - Curved LED Monitor - HDMI/DisplayPort/Thunderbolt 2.0 Inputs - 3440 x 1440 Resolution - 21:9 Aspect Ratio - 5,000,000:1 Dynamic Contrast Ratio - 300 cd/m² Brightness - 178°/178° Viewing Angles - Supports up to 1.07 Billion Colors - Built-In USB 3.0 Hub
Samsung C34F791 34″ 21:9 Curved LCD
Характеристики:
- 34″ 1500R Curved VA Panel - HDMI & DisplayPort 1.2 Inputs - 3440 x 1440 Resolution - 3,000:1 Contrast Ratio - 300 cd/m² Brightness - 178°/178° Viewing Angles - 4 ms Response Time (GtG - 16.7 Million Colors Supported - Samsung MagicBright / MagicUpscale - Eye Saver mode
Мы специально не указали цену каждой модели, важно выбирал монитор, прежде всего по характеристикам, цена на мониторы сильно зависит от страны проживания, региона, магазина. Учитывайте так же какую работу вы чаще делаете - монтаж, цветокоррекция или 3д графика/моделирование, от этого зависит какие для вас будут наиболее важные характеристики.
Видео по традиции, кому лень читать
Подписывайтесь на нас в социальных сетях, пишите свое мнение в комментариях, задавайте вопросы:
Звук довольно сложная тема, и все кто пытался корректировать звук знают на сколько это порой сложно. Многим, увы, часто не хватает фундаментальных знаний, что бы не совершать глупых ошибок, мы это пробел начнем по чуть-чуть исправлять.
Для максимально корректного монтажа, звукорежиссёру необходимо отчетливо знать «частотное деление».
Классически звуковой спектр делится на три части: низкие, средние и высокие частоты. Границы частот, хотя и не все с этим согласны, можно обозначить следующим образом: низкие от 10 Гц до 200 Гц, средние от 200 Гц до 5 кГц, а от 5 кГц - высокие. Для более точного определения, давайте разделим эти три части на более мелкие и рассмотрим их по отдельности.
1) Низкие басы (от 10 Гц до 80 Гц) - это самые низкие ноты, от которых резонирует комната, а провода начинают гудеть. Если ваша звуковоспроизводящая аппаратура не воспроизводит эти частоты, вы должны ощутить потерю насыщенности и глубины звука. Естественно, при записи и сведении потеря этих частот вызовет тот же эффект. 2) Верхние басы (от 80 Гц до 200 Гц) - это верхние ноты басовых инструментов и самые низкие ноты таких инструментов, как гитара. Если потерять этот регистр, то вместе с ним потеряется и ощущение силы звука. А ведь именно в этих частотах содержится энергия звука, которая заставляет вас пританцовывать под музыку, недаром основная энергия ритм-секции сконцентрирована именно в этом регистре. 3) Низкие средние (от 200 Гц до 500 Гц) - здесь размещается почти весь ритм и аккомпанемент, это регистр гитары. 4) Средние средние ( от 500 Гц до 2.500 Гц) - соло скрипок, соло гитар, фортепиано, вокал. Музыку, в которой не хватает этих частот обычно называют "занудной" или "смурной". 5) Верхние средние (от 2.500 Гц до 5 кГц). Хотя в этом диапазоне мало нот, только самые верхние ноты фортепиано и некоторых других инструментов, здесь много гармоник и обертонов. Усиление этой части спектра позволяет достичь яркого, искрящегося звука, создающего эффект присутствия. Однако, если энергия этой полосы частот чрезмерна, то это режет слух. Это и называется "слушательской утомляемостью" и является проблемой большинства недорогих акустических систем, которые искуственно усиливают данную часть спектра для "яркости" звучания. Ну это уже коммерческие штучки! 6) Низкие высокие (около 5 кГц до 10 кГц), где мы встречаемся с самым сильным искажением высоких частот и где шипение пленки (для любителей кассетной записи) становится самым заметным, так как здесь очень мало других звуков, способных скрыть это. Хотя люди теоретически могут слышать и более высокие тона, эти частоты считаются пределом восприятия. Но, по большому счету, для хорошего звука - это маловато. 7) Верхние высокие (около 10 кГц до 20 кГц) наша последняя октава, это самые тонкие и нежные высокие частоты. Если этот диапазон частот будет неполноценен, то вы ощутите некий дискомфорт при прослушивании записей (если, конечно, медведь не наступил вам на ухо). Электрическая сеть шумит на частоте 50 Гц. Для устранения этого надо убрать частоты 50 и 100 Гц при помощи параметрического эквалайзера, ширина полосы которого достаточно узка. Это устранит шумы сети, но не повлияет заметно на общий звук. Графический эквалайзер (треть октавы) тоже эффективен в этой ситуации, но остальными типами эквалайзеров для этого лучше не пользоваться, так как они имеют слишком широкую зону влияния и регулировка может существенно изменить звучание бас-гитары, в том числе не в лучшую сторону. Нижние частоты бас-гитары и басового барабана лежат в области 40 Гц и ниже. Чтобы придать их звучанию мощь (атаку), регулируйте частоту 80 Гц. Нижняя частота электрогитары - 80 Гц. Для устранения "бочковатости" надо вырезать частоту 200 Гц; для устранения резкого, неприятного призвука - ослабить в районе 1Кгц. Чтобы добавить "ду", сделать "жалящим" звучание рок-гитары, просмотрите область от 1,5 кГц до 4 кГц, найдите нужную частоту и убирайте ее до тех пор, пока атака станет такой, как вы желаете. Основная проблема с акустическими гитарами, как правило, состоит в том, что они звучат "бочковато" - из-за неподходящих микрофонов, неудачного расположения микрофона, акустических характеристик помещения или просто из-за того, что инструмент плохой. Область "вредной" частоты находится обычно между 200 Гц и 500 Гц - ее и надо вырезать. Вокал также занимает большую зону частотного диапазона, при этом область 2-4 кГц регулируется для улучшения артикуляции.
Частотный диапазон человеческого голоса: · Бас 75-330 Гц · Тенор 120-500 Гц · Меццо-сопрано 170-700 Гц · Сопрано 230-1100 Гц
1. При сравнении частотного диапазона музыкальных инструментов и человеческого голоса, последний имеет самый широкий диапазон частот (если не считать фортепиано и рояль). 2. Так же необходимо учитывать силу звучания (динамический диапазон) данных инструментов.
Например: динамический диапазон гитары составляет 15 дБ; органа — 35 дБ; рояля — 45 дБ; женский голос 20-35 дБ; мужской голос 20-45 дБ, эстрадного оркестра 45-55 дБ, симфонический оркестр 60-75 дБ.
Вывод: человеческий голос имеет диапазон звучания от 75 до 1100 Герц, который так или иначе перекрывает (заглушает, смешивается) с любым музыкальным инструментом (оптимальная точка — 300 Герц).
Наш ресурс регулярно публикую новости из мир кино и видеооборудования, мы активно следим за всеми новинками которые появляются в этой области. Регулярно пишем о всех новых камерах, в том числе и экшен-камерах и о том как с помощью них снимать. Нас постоянно спрашиваю в сообществах, пишут письма "а какая была первая экшен-камера?" "кто был первым?", мы решили ответить на этот вопрос. В данной статье рассказывается именно о камерах носимые человеком, камеры устанавливаемые на беспилотники начиналась несколько раньше примерно в конце 40х годов.
Задолго до создания первой камеры, создатели видео придумывали различные способы, чтобы привлечь внимание зрителей и поразить их воображение. В этом процессе они пытались придумывать различные веселые и необычные способы съемки своих фильмов и создания фотографий на совершенно другом уровне.
Весьма трудно определить, кто первым придумал концепцию «движущейся камеры», но ниже приведен список людей, которые пытались выделиться из толпы, и записывали видео мероприятия различного рода.
Экшн-камеры в 1960-е
Парашютист Боб Синклер (парашютный Бог, как называли его коллеги) и один из членов его команды отвечали за запись Ripcord шоу, которое транслировалось на протяжении 1961-1963 годов. Ripcord продержалось в эфире в течение двух сезонов (76 серий) и включало экстремальные прыжки с парашютом, которые были сняты вживую.
В то время мистер Боб Синклер, один из инновационных гениев, пытался найти способ сделать видео более реалистичными и экстремальными. Он хотел пробудить эмоции зрителей своего шоу. При просмотре этих видео они должны были чувствовать себя на месте парашютистов.
Одним из нововведений Боба Синклера стало подключение камеры к шлему из стекловолокна, чтобы увеличить стабильность видео. Фото Марка Платта.
Чтобы сделать это Боб хотел снять видео от первого лица. По его мнению, стандартная запись от руки была слишком неустойчивой и отвлекала от действия. Поэтому он пришел к выводу, что крепление будет не только намного удобнее для парашютиста, но и стабилизирует изображение, поскольку во время прыжков голова была наиболее стабильной частью тела.
В первую очередь он начала с установки гидростабилизированной камеры на футбольный шлем. Постоянно находя новые решения, в дальнейшем он закреплял устройство на шлеме из стекловолокна. Боб продолжал продвигать свои идеи и изменял историю.
Основываясь на своем исследовании, мы можем утверждать, что Боб Синклер действительно был одним из первых, если не первым, людей, которые записывали экшен-видео с помощью собственноручно настроенной камеры, закрепленной на шлеме.
По слухам в 1963 году один из астронавтов НАСА, увлекающийся фотографией, приобрел камеру Hasselblad 500c в фотомагазине Хьюстона/Остина в Техасе.
Знаменитый шотландский пилот F1 Джеки Стюарт также провел несколько подобных экспериментов. На первой фотографии изображена обычная камера Nikon, которую Стюарт носил в далеком 1966 году. Следует отметить, что он использовал такие устройства во время реальной гонки.
В 1971 году на съемках фильма «Ле-Ман» Стив носил надежно закрепленную камеру, которая была закреплена на его шлеме, чтобы запечатлеть видео от первого лица во время его езды на мотоцикле.
В 1985 году компания Canon представила Ci-10 – крошечную камеру с гигантской ценой в 1000$.
Ci-10, не превышающая по размерам пачку сигарет, привлекла внимание экспертов в области безопасности и видеонаблюдения.
Размеры Ci-10 составляли 102 x 53 x 27 мм, а вес около 289 граммов без объектива. Параметры датчика равнялись 3.8 мегапикселям (380 000 пикс) 6.6 х 8.8 мм. Разрешение чувствительных ТВ линий не превышало 20 люкс. Также она была оснащена 1,4-кратным оптическим зумом.
Компания Aerial Video Systems разработала способ удаленной передачи микроволн, и закрепила камеру на шлеме Дика Гарсия. Отснятый материал транслировался в прямом эфире на канале ABC
28 июня 1986 года Canon Ci-10 стала первой камерой, используемой для трансляции в воздухе.
В настоящее время об этой камере сложно найти какую-либо информацию. Чтобы проверить ее редкость, вы можете зайти в Canon Museum и обнаружить, что ее там нет. В общем плане Ci-10 стала одним из самых удачных решений в то время.
Марк Шульц стал одним из первых изобретателей экшн-камеры. После некоторого исследования мы обнаружили, что многие новостные статьи приписывают Марку большой вклад в развитие экшн-камер. Согласно многим источникам Шульц считается пионером в этой области.
Очевидно, что Боб Синклер и все остальные устанавливали камеру на шлемах еще до него.
Но видео Шульца документированы и доступны в настоящее время. Поэтому у нас есть фактические доказательства того, что он записывал видео с помощью своего изобретения.
Его подход не отличался то других, когда дело доходило до установки камеры. Он устанавливал VHS камеру на верхней части своего шлема и носил с собой в рюкзаке видеомагнитофон VCR, подключенный с помощью кабеля RCA.
Это был довольно тяжелый способ записи, особенно когда вы едете на велосипеде в течение длительного периода времени, но, тем не менее, он сработал.
Ниже кадры с этой камеры, интересно сравнить и понять на сколько камеры шагнули далеко сейчас и как сильно выросло качество материала.
Забавный факт, наверно отражает целую эпоху и взгляд людей. Когда Марка Шульца спросили "почему вы не стали патентовать свое изобретение?" он ответил "В то время все наше внимание было посвящено производству лучших горных велосипедов своего времени. И нам удалось это сделать. Мы оставили эту техническую составляющую людям из GoPro, которые производят такие крошечные камеры, что вы можете закреплять их на своем шлеме, капоте автомобиля, доске для серфинга, лодке или палубе, где захотите."
Разработанная биологом и режиссером Грегом Маршаллом в 1986 году Crittercam стала камерой другого типа, которой удавалось снимать быстрое передвижение и действия. У мистера Маршалла была идея снимать с ее помощью животных в их естественных условиях, не нарушаемых присутствием человека.
Основной целью был сбор данных о поведении животных.
В отличие от всех винтажных камер и технологий, описанных в этой статье, Crittercam выпускается и в наши дни и позволяет ученым изучать поведение животных. На самом деле это гораздо больше, чем просто камера. Помимо видео и аудио она фиксирует такие данные, как температуру и скорость.
* * *
1991 года стал временем внедрения камеры, встроенной в шлем. Основная идея не отличалась от других попыток снять видео от первого лица. «Давайте создадим что-то другое, что заставит зрителей почувствовать, будто они играют в футбол сами».
Камера в форме небольшого тюбика должна была помещаться над правым ухом игрока в VSR-3 шлеме производства компании Riddel. Антенна размещалась на шлемах защитников и транслировала сигнал в прямом эфире. Аккумулятор и передатчик находились в наплечниках, из-за которых камеру нельзя было снять с игрока. Именно поэтому кто-то всегда должен был отключать кабели и помочь игрокам безопасно снять шлем.
Цена в 20000$ за единицу и жалобы игроков стали одной из главных причин, по которой этот продукт не получил широкую популярность.
Размер камеры — 9/16″ диаметр х 2″ длинный Размер антенны — прим. 1/8″ — 3/16″ толщиной х 3″ х 3″ Сегодня многие звезды NFL используют устройства GoPro в своей практике, поэтому как знать, может быть, эта идея и продолжила свое существование.
* * *
Хотя попытки создать камеру для шлема, позволяющую фиксировать действия были произведены несколько десятилетий назад, согласно единому мнению именно Николас «Ник» Вудмэн, основавший мультимиллиардную империю GoPro, стал первым человеком, который внедрил это мощное и водонепроницаемое устройство в массовое производство.
Первый прототип такой камеры был разработан в 2004-2005 годах, хотя сама идея появилась несколькими годами ранее.
В 2002 году во время путешествия по Индонезии и Австралии с целью отдохнуть и найти вдохновение «для следующего серьезного дела», молодой предприниматель и любитель адреналина Ник пытался сделать фотографии в процессе серфинга с помощью 35мм камеры, закрепленной на руке с помощью резинки.
В то время водонепроницаемые камеры могли позволить себе только профессиональные фотографы. Выявив эту проблему, Ник решил создать водонепроницаемую камеру, которая будет легко закрепляться на теле серферов.
Первоначальной идеей было создание ремешка для запястья, на котором можно будет закрепить любую камеру. Поскольку большинство тестовых устройств были сломаны в процессе испытаний, Вудмэну нужно было разработать камеру, способную выдержать трудности серфинга.
После двух лет поисков в различных торговых магазинах камеры, способной удовлетворить его требования, он, наконец, нашел нужную фирму. Он заплатил им за корректировку и изменение камеры, чтобы она могла соответствовать его ремню.
Вудмэн однажды сказал, что никогда не встречался с производителями до аутсорсинга, и все общение велось по электронной почте и телефону из-за языкового барьера. В конце концов, он должен был вылететь в Шэньчжэнь в Китае, чтобы завершить сделку. «Мы едва поняли друг друга по телефону», сказал он.
Первая экшн-камера GoPro – это Hero 35мм 0001, которая была аналоговой и кардинально отличалась от тех устройств GoPro, с которыми мы знакомы сейчас. Она даже не могла записывать видео, в комплекте была 35мм пленка Кодак, водонепроницаемый чехол и ремешок.
Она позволяла делать фотографии на расстоянии до 5 метров, под водой и весила около 200 грамм.
Главным преимуществом GoPro Hero 001 кроме водонепроницаемости было надежное закрепление на запястье, которое, по словам Ника, подходило даже его 9-летнему двоюродному брату. Камера была полностью механической и не требовала батареек.
Она могла делать до 24 снимков, для замены пленки вам нужно было просто открыть корпус футляра, камера работала с 35мм пленкой, цветной и черно-белой.
Самым невероятным фактом GoPro 35мм Hero стала ее розничная цена около 20$. По данным интервью Вудмэна Forbes, на ее производство он потратил 3$.
2005 год стал решающим для GorPo. Ник и двое его коллег начали продавать камеры по все территории США. В очень интересном видео, представленном ниже, молодой Вудмэн представляет свой продукт.
Это небольшой экскурс в мир экшн-камер. Стоит напомнить что эра VR фактически началась благодаря камерам gopro, мы делали кубики для этих камер, имеем опыт съемки на эти камеры.
Так же компания пыталась сделать самый доступный коптер - karma, но увы это оказалось несколько неудачным решением, вследствие которого компания фактически стало разоряться, упала в цене и на сколько нам известно была куплена компанией xiaomi.
В догонку можно добавить фото из 2018 кинокамера sony venice эволюция продолжается!
Подписывайтесь на нас в социальных сетях, пишите свое мнение в комментариях, задавайте вопросы:
Мы много пишешь о кино и видеосъемке, о том как и что лучше реализовать, много пишем об инструментах для создания кино, но что если бы известные режиссеры стали...поварами? Какие блюда они бы приготовили? Что бы их отличало? На эти вопросы решил ответить художник Cheekylicious. Изображения не новы, датируются 2016, но тем интересней, потому что они актуальны и сейчас. Приятного просмотра:)
Подписывайтесь на нас в социальных сетях, пишите свое мнение в комментариях, задавайте вопросы:
Брав интервью про камеру EVA1 мы писали, что нам важно помочь нашим читателям с выбором камеры, т.к. на рынке камер очень много и у каждой свои нюансы. Спустя время появилась это прекрасная таблица, в которой показаны основные характеристики камер. Думаем это таблица значительно поможет в выборе камеры при создании вашего фильма.
Важно учитывать - цены на камеры могут отличаться, также рекомендуем уточнять характеристики. Если у кого возникнет желание дополнить данную таблицу иди сделать подобную, с другими камерами, мы готовы оказать помощь с этим и смело можете связаться нами shope@fidller.com или любым другим способом контакты
Привет ребята, каждый день мы пытаемся искать для вас исключительно полезный и интересный материал, и сегодня не исключение.
У вас есть прекрасная возможность освоить курс по DaVinci Resolve 15 даже если вы только начали.
Мы всегда говорим "что бы стать лучшим, вас должны учить, те кто знает больше", и этот курс тот самый случай, эти ребята знают что говорят.
Так же не стоит бояться что курс на английском, все термины просты в понимании, это позволит вам в дальнейшем легко осваивать другое ПО, общаться с коллегами как в России, так и за рубежом.
Наш ресурс активно следит за новостями в мире мобильной кино/видеосъемки. Появилась очередная приятная новость. Компания Rode выпустила микрофон Videomic ME-L
Характеристики микрофона впечатляют:
- Acoustic Principle: Pressure Gradient Electret Condenser; - Active Electronics: n/a; - Polar Pattern: Cardioid; - Frequency Range: 20Hz-20kHz; - Signal to noise Ratio: 74.5 dB; - Equivalent Noise: 19.5 dBA SPL (as per IEC651); - Maximum SPL: 115 dB SPL (1kHz @ 1m); - Power Requirements: Powered by iOS device; - Output Connection: Lightning, 3.5mm TRS; - Analog Outputs: 3.5mm TRS Headphone Jack; - Computer Connectivity: Lightning Connector; - Simultaneous I/O: 1 in, 2 out; - Bit Depth: 24-bit; - Sample Rates: 44.1 and 48 kHz; - Direct Monitor: Yes; - Bus Powered: Yes; - OS Requirements: iOS 11; - Weight (g): 28; - Dimensions (L x W x H): 73.5 x 20.2 x 25.7 mm; - Compatible RØDE Accessories: New WS-9 (not compatible with prev. gen WS-9).
Микрофон выполнен в алюминиевом корпусе, черного цвета.
От редакции. Идея в целом интересная, и сам микрофон неплох, но есть ряд моментов.
Увы разъём Lightning не отличаются большой прочностью, как следствие при частом использовании велик шанс сломать/выломать разъём. На наш взгляд лучшим решение было установка микрофона через удлинитель и рядом (полагаем так многие и будут делать) . С учетом что смартфоны часто находятся в специализированных чехлах, данное решение было бы наиболее удобным.
Подписывайтесь на нас в социальных сетях, пишите свое мнение в комментариях, задавайте вопросы: