Вы можете построить этого робота-гексапода с открытым исходным кодом дома и использовать старый телефон Android для управления им.
Хотите нового питомца? Ну, нет необходимости идти в приют. Вместо этого вы можете построить этого полностью напечатанного на 3D-принтере робота-гексапода. Этот восторженный маленький бот немного похож на Тачикому — робота с искусственным интеллектом из вселенной « Призрак в доспехах ».
Любопытные Redditors заполонили видео , недавно опубликованное на Reddit метко названным Makeyourpet, с различными вопросами о проекте роботизированного питомца. На опубликованном видео изображен паукообразный робот, танцующий с Android-смартфоном, прикрепленным к его спине.
Видео проекта на его канале YouTube демонстрируют еще больше возможностей, включая распознавание лиц и подключение к Google Assistant.
Полная версия доступна для скачивания на MakeYourPet GitHub , а видеоролики о сборке доступны на их канале YouTube . Приложение для Android управляет ботом.
Make Your Pet — детище бывшего сотрудника Google Мехди Ализаде, а гексапод был сделан с помощью Ender 3. Ализаде работал в команде Android OS в Google и сказал, что использует этот опыт для преобразования старых телефонов Android в основные процессоры для роботизированных хобби-проектов. .
Почему старые телефоны Android?
Ализаде стремится использовать старые телефоны Android, потому что они предлагают несколько преимуществ по сравнению с одноплатным компьютером, таким как Raspberry Pi. Ализаде говорит, что телефоны Android имеют непревзойденные инструменты для разработки и отладки программного обеспечения. Они также оснащены мощными процессорами, сенсорными экранами, камерами, возможностью подключения к сотовой сети, Wi-Fi, Bluetooth, GPS, гироскопом и целой кучей предварительно откалиброванных датчиков.
Он говорит: «Одна из моих целей — привлечь к этому внимание, особенно в сообществе энтузиастов и любителей RC».
Существует также экологическая мотивация использовать старые телефоны с пользой.
Ализаде говорит, что распознавание лиц тоже не за горами. Он использовал «набор машинного обучения» Google, и «конечная цель состоит в том, чтобы робот распознавал лицо своего владельца, определял основные выражения лица и реагировал соответствующим образом. Все это уже есть в модуле ML kit. Мне просто нужно его использовать».
Ализаде призывает других попробовать построить свой собственный гексапод, говоря, что «никаких специальных знаний в области робототехники не требуется, но нужны некоторые знания о том, как подключать провода и использовать основные электронные компоненты, такие как серводвигатели или релейные переключатели. Но, честно говоря, вы можете найти решения для всего этого в Интернете, и ничего сложного».
По всем вопросам — 3d печать/3d сканирование писать сюда:
В эксклюзивном интервью создатель рассказывает, как он потратил 3070 часов на печать большого динозавра с помощью обычного 3d принтера.
Если вы недавно были на Reddit, то, возможно, видели фотографии Tyrannosaurus rex в натуральную величину, которые строит киви-энтузиаст. Детали этой модели четкие, поэтому неудивительно, что посты получили много внимания.
@Topgunsi создал модель с помощью Creality CR-10 Max , распечатывая детали по одной штуке за раз. На печать модели ушло более 3070 часов, и на данный момент он использовал 97 кг нити.
Нам было любопытно узнать больше об этом процессе, поэтому мы поговорили с Топгунси о его уникальном процессе лепки в виртуальной реальности (посмотрите его объяснение на YouTube здесь ), прежде чем приступить к рисованию модели вручную.
ВОПРОС: КАК ВЫ НАЧАЛИ ЗАНИМАТЬСЯ 3D-ПЕЧАТЬЮ?
Скульптура в виртуальной реальности привела меня к 3D-печати. Я нахожу творческий процесс в виртуальной реальности очень интуитивным. Я вожу экскаваторы и землеройные машины около 20 лет и играю с виртуальной реальностью с момента ее появления. Мне это так понравилось, что я захотел распечатать одну из своих скульптур, чтобы передать разработчику SculptrVR в то время, которое было основным приложением, которое я использовал.
Но ни одна компания 3D-печати здесь, в Новой Зеландии, не была заинтересована в печати моих скульптур, поскольку они были в формате OBJ, а не STL. Затем, как назло, я встретил молодого парня по имени Auwimo в Discord, который помог мне начать работу с 3D-печатью, ответив на все мои вопросы новичка. Итак, после того, как я начал работать с Ender 3 Pro , я обнаружил, насколько невероятно полезным было лепить в виртуальной реальности, а затем 3D-печатать.
РАССКАЖИТЕ НАМ О НЕКОТОРЫХ ИЗ ВАШИХ ПЕРВЫХ КРУПНЫХ ОТПЕЧАТКОВ.
Во-первых, это была полноразмерная голова Raptor, состоящая примерно из 3-4 частей, которую я начал после того, как научился делать соединения и завершал работы, такие как шлифовка и покраска. В 2020 году я приступил к изготовлению головы T-Rex в масштабе 1/2–3/4, которая получилась отличной, но потребовала большого обучения, потому что я напечатал ее примерно в 53 экземплярах. Следующим в 2021 году был полный раптор из моего первого многосерийного отпечатка, который занял намного больше времени, может быть, около 1200 часов.
РАССКАЖИТЕ НАМ О ВАШЕМ ТЕКУЩЕМ ПРОЦЕССЕ СОЗДАНИЯ T-REX?
Я построил целый виртуальный музей костей различных динозавров и доисторических существ для VRChat. Затем я решил распечатать последнего T-Rex, которого я сделал. Это стало возможным, потому что я перешел на новое приложение для создания мешей под названием Shapelabs VR, которое намного мощнее — по сути, это ZBrush в виртуальной реальности. Теперь это мое основное приложение, и оно полезно для 3D-печати в органическом стиле. Лучшая часть виртуальной реальности для 3D-печати — это то, что она трехмерная и иммерсивная (погруженная). Я масштабирую свою скульптуру до размера, который я хотел бы напечатать, и внимательно смотрю на нее, чтобы увидеть, будут ли детали выглядеть хорошо. Если нет, вы можете добавить больше.
Небольшие масштабированные модели, как правило, очень гладкие и лишены деталей поверхности, но виртуальная реальность меняет это. Итак, после экспорта моего T-Rex, состоящего из 12 с лишним миллионов полигонов, я решил распечатать череп в масштабе 1:1. Я перепутал масштаб в Windows 3D Builder на первом этапе и прошел три четверти пути, когда понял, что измерения были неправильными. Я закончил это и сразу приступил к исправленному, но смог продать уменьшенную версию черепа покупателю здесь, в Новой Зеландии, что помогло финансировать нить для полномасштабного.
Затем, после первой в моей жизни возможности увидеть настоящий скелет тираннозавра здесь, в Новой Зеландии, в течение ограниченного времени в этом году, я изменил план. В сети рос интерес, и один из моих друзей в сети (ZandyXR) подтолкнул меня к тому, чтобы продолжить изучение всего скелета. Моя жена не была так уверена в начале, но теперь она полностью поддерживает меня и этот масштабный проект.
ПЛАНИРУЕТЕ ЛИ ВЫ ОСТАВИТЬ ГОТОВУЮ СКУЛЬПТУРУ ДОМА?
Он никак не сможет поместиться у нас, но я хочу сделать его постоянным T-Rex для Новой Зеландии.
МОЖЕТЕ ЛИ ВЫ РАССКАЗАТЬ БОЛЬШЕ О ПРОЦЕССЕ?
В настоящее время я прошел около 1/2 пути, и на данный момент я использовал около 100 кг Esun PLA Plus . Я также отказался от CR-10 S5 — я включу его как часть дисплея T-Rex. Его заменили на CR-10 Max. Все отпечатки до полноразмерного черепа были сделаны с помощью стандартных сопел 0,4 с 0,2 слоями. После черепа я переключился на сопло 0,8 с подъемом 0,4 и минимальным заполнением, чтобы сохранить свет.
Поскольку это PLA, я буду держать T-Rex в помещении в качестве образца. Я покрываю готовые детали эпоксидной смолой , чтобы придать им прочность. Я также работаю над металлическим каркасом для этого огромного образца. Его высота в бедрах составит 4 м, а длина — 12 м.
Все соединения выполняются с помощью ручки для 3D-печати, очень похожей на Mig Welder. Я также использую паяльник, чтобы сгладить их и попытаться скрыть линии шва. После покрытия смолой и быстрой шлифовки, наносится базовый слой и сухая кисть для деталей. Естественно высокая сложность поверхности отпечатка из-за характера скульптуры в ShapeLabs позволяет естественному свету и тени творить чудеса вместе с работой с краской.
ПОЧЕМУ ВЫ ПЕЧАТАЕТЕ ДИНОЗАВРОВ?
Это просто. Эффект окаменелости и чешуя естественным образом поддаются 3D-печати без необходимости полностью избавляться от линий слоев, поскольку в некоторых областях они почти улучшают внешний вид.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ VR-СКУЛЬПТИНГА НЕОБЫЧНО?
Лично я считаю, что виртуальная скульптура и 3D-печать — это союз, заключенный на небесах. Я все еще щипаю себя, когда думаю, что могу лепить в виртуальной реальности, а затем 3D-печатать дома. Это было то, что 13-летний я, впервые смотрящий «Парк Юрского периода», никогда бы не подумал, что это возможно.
Исследователи из Университета Карнеги-Меллона представили печатное устройство, которое однажды может помочь людям, страдающим различными неврологическими проблемами, такими как эпилепсия или потеря функций конечностей из-за инсульта.
Устройство получило название CMU Array и представляет собой массив микроэлектродов сверхвысокой плотности (MEA). Как вы, вероятно, догадались из этого описания, он состоит из множества наноразмерных электродов, расположенных в виде массива, который можно установить в мозг пациента, позволяя подключить мозг к системе интерфейса мозг-компьютер (BCI). CMU можно адаптировать к потребностям пользователя, изменив длину и положение электродов (известных как «стержни»).
Исследование было проведено исследователями в области машиностроения и биологических наук, а результаты были опубликованы в журнале Science Advances.
Массив был напечатан с использованием процесса аэрозольной струйной 3D-печати. Этот процесс работает, сначала распыляя металлические чернила с использованием ультразвуковых волн, в результате чего образуется микрокапельный аэрозоль. Затем капли, содержащие металлические частицы, попадают в сопло с инертным газом, а вторичный газ (называемый «газом оболочки») фокусирует осаждение металла на подложке с разрешением примерно 10 микрон.
Устройства, подобные этому, работают, соединяя нейроны мозга с внешними электронными устройствами, что позволяет отслеживать (или стимулировать) активность мозга.
Полезность МЭА зависит от его возможности отбора проб, которая зависит как от плотности электродов, так и от способности оптимально нацеливаться на интересующие области.
До CMU Array обычно существовало два типа устройств BCI, но из-за производственных ограничений эти устройства могли измерять активность мозга только в 2D-плоскости. Это неоптимальный таргетинг.
С помощью нового метода исследователи могут создавать трехмерные массивы, что обеспечивает более высокий уровень настройки, поскольку мозг представляет собой сложную трехмерную геометрию, и в результате области интереса, как правило, не являются плоскими.
Единственным ограничением возможности выборки массива CMU является плотность электродов, но этот фактор возрастает, особенно сейчас, когда устройства печатаются в меньшем масштабе и в трех измерениях.
Что касается рассматриваемой высокой плотности электродов, массив CMU имеет плотность электродов 2600 каналов на см2 площади основания. Это при межстержневом расстоянии около 200 микрон.
Таким образом, массив CMU имеет более высокую способность выборки, чем 2D-массивы, поскольку он может быть точно расположен в мозгу и может собирать информацию именно там, где это необходимо.
Дополнительные преимущества CMU Array включают установку с минимальным объемом ткани, превосходное отношение сигнал/шум и низкий импеданс на канал.
Ожидается получение патента на технологию, и следующим шагом является обеспечение финансирования для начала коммерциализации технологии.
Статью под названием «3D-нанопечать, полностью настраиваемая платформа микроэлектродной матрицы высокой плотности» можно найти в журнале Science Advances по этой ссылке .
По всем вопросам — 3d печать/3d сканирование писать сюда:
В прошлом году базирующийся в Барселоне стартап по производству одежды ATHOS объявил, что разработал дизайн индивидуальной обуви для альпинизма , напечатанной на 3D-принтере из TPU (резиноподоный пластик). Теперь ATHOS объявляет, что ее видение стало реальностью благодаря сервисному бюро 3D-печати Sculpteo , а также технологии HP Multi Jet Fusion (MJF).
Обувь по ряду причин является особенно перспективным сектором потребительского сегмента рынка 3D-печати. Более того, как проницательно осознала команда ATHOS, начатая студентами школы дизайна и инженерии ELISAVA в Барселоне, потенциал 3D-печати для индивидуальной настройки делает эту технологию особенно оптимальной для обуви, используемой альпинистами.
В заявлении, объявляющем о выпуске ATHOS первой в мире обуви для скалолазания, напечатанной на 3D-принтере, Александр д'Орсетти, генеральный директор Sculpteo, прокомментировал: «Массовая индивидуализация обеспечивает эргономику, которая казалась недоступной в скалолазании. Благодаря ATHOS обувь, изготовленная на заказ, идеально облегает ногу, обеспечивая комфорт при лазании». Эмили С. Тайшес и Ромина Милези, соучредители и управляющие партнеры ATHOS, объяснили: «Для нас было очень важно внедрить аддитивное производство [AM] инновационным способом, поэтому технология 3D-печати HP [MJF] так важна. идеальный выбор для создания более настраиваемых и устойчивых продуктов. Преимущества индивидуальной настройки и производства по запросу помогают нам внедрять более экологически ответственную модель потребления и производства».
Основная проблема, которую решает обувь ATHOS, связана с рынком скалолазной обуви. Как правило, чтобы получить необходимую поддержку, потребители должны покупать обувь для скалолазания на два-три размера меньше, чем их обычный размер обуви. Это приводит к изнурительному дискомфорту — вдобавок к тому, что, по-видимому, это сбивает с толку новичков в скалолазании.
Путем настройки каждой пары в соответствии с отсканированными изображениями стопы клиента эта путаница устраняется. И, что еще более важно, поскольку каждая пара предназначена для каждого отдельного клиента, обувь приспосабливается к пользователю по мере использования, значительно повышая комфорт стопы во время лазания.
Конечно, кастомизация и покупка по требованию возвращаются к более широким преимуществам 3D-печатной обуви в целом. В настоящее время бизнес-модель обувного рынка предполагает перепроизводство примерно на 20 процентов . Другими словами, в среднем производители обуви планируют , что по крайней мере одна из пяти производимых ими пар останется непроданной. Таким образом, предполагается, что обувь, напечатанная на 3D-принтере, может в конечном итоге сократить выбросы углерода в обувном секторе почти наполовину просто за счет уменьшения количества транспортируемых отходов.
Помимо обуви, участие HP повышает актуальность выпуска ATHOS, учитывая, что HP только что выпустила на коммерческий рынок свой металлический принтер S100 MJF . Идея о том, что благодаря наличию базовых технологий, а также сервисных бюро, которые могут выполнять задания, стартап может перейти от идеи к рынку всего за год, очевидно, заключает в себе многое из того, что так привлекательно в секторе 3D-печати. . Будет интересно понаблюдать за подобными событиями, которые могут произойти на рынке металлов.
Fusion 360 — отличное универсальное программное обеспечение. Тем не менее, это не единственный вариант. Откройте для себя лучшие альтернативы Fusion 360 с помощью этого списка.
Fusion 360 — одна из лучших программ для проектирования продуктов, CAD и CAM . Благодаря бесплатной годовой лицензии для любителей, а также опциям для стартапов и учебных заведений , программа доминирует на рынке САПР для домашних пользователей.
Но Fusion 360 известен не только моделированием. Полная лицензия предлагает ряд функций моделирования , гидродинамики, стресс-тестирования, анимации и рендеринга , чтобы идеально проиллюстрировать, как выглядит продукт, как он работает и выдержит ли он практическое использование.
Это также облачный инструмент моделирования, который отлично подходит для совместной работы и легкого доступа к файлам. К сожалению, это означает, что для использования Fusion 360 вам необходимо надежное подключение к Интернету. И это может быть только один из его самых больших недостатков.
Полная лицензия на Fusion 360 стоит до 70 долларов в месяц (в России её проблема приобрести). Вам будет трудно найти лучший инструмент по этой цене и простоте использования. В то время как другие программы могут предложить больше функций, они стоят дороже и имеют более крутую кривую обучения.
С другой стороны, в некоторых программах, похожих по использованию или цене на Fusion 360, отсутствуют более продвинутые функции. Следовательно, нет такой вещи, как настоящая альтернатива Fusion 360, но те, которые мы представляем в этой статье, в любом случае могут удовлетворить ваши потребности. Прежде чем мы углубимся в список, давайте рассмотрим именно то, что мы искали в качестве альтернативы.
Соображения по выбору
Fusion 360 уникален в том смысле, что у него много возможностей. Поскольку реальных альтернатив ему по цене нет, мы сосредоточимся на нескольких аспектах, которые будут считаться наиболее ценными с точки зрения любителя:
Сопоставимый пользовательский интерфейс: никому не нужен незнакомый пользовательский интерфейс или многочасовые тренировки по созданию простых объектов. Аналогичный набор инструментов (параметрическое моделирование, 2D-скетчинг, экспорт STL для 3D-печати и т. д.) также желателен.
Совместимость с операционными системами. Немногие профессиональные программы САПР являются кроссплатформенными, как Fusion 360. Хотя они несовместимы с Linux, вы можете запускать их на виртуальной машине . Этот список охватывает набор программ, поддерживаемых Windows, Mac и Linux.
Низкая стоимость: определяющая черта, бюджетная цена Fusion, вероятно, будет труднее всего превзойти. Итак, мы рассмотрели программы, которые бесплатны, имеют схожие схемы лицензирования (например, образовательные версии или версии для малого бизнеса) или не очень дорогие.
Исходя из этих трех соображений, вы, вероятно, уже можете себе представить, что более традиционные программы САПР, такие как AutoCAD , CREO и CATIA , не вошли в окончательный вариант. Тем не менее, как вы увидите, в нашем списке будет несколько популярных в отрасли программ.
Компас 3D
Компас 3D это российское программное обеспечение, на русском языке, НО не много специфичным интрфейсом.
По сути это российских аналог таких программ как Inventor, но по логике это больше SolidWorks.
Программа легка в освоении. Она становится стандартом промышленности, особенно в гос. секторе.
Отличным преимущество является, что для освоения программы не нужно иметь супер современное железа и windows 10, т.е. в теории может встать даже на самых простых компьютерах, начального уровня.
Также преимущество является возможность поддержки всех известных форматов и вывод их - step, stl
Попробовать определенно стоит, особенно если вы только начинаете свой путь в 3d САПР
Inventor — это профессиональный пакет Autodesk для 3D-моделирования и проектирования. Думайте об этом как о старшем брате Fusion 360: Inventor — это более мощная промышленная версия для профессионального использования. Помимо многофункциональной среды САПР, он предлагает обширные средства моделирования и CAM-инструменты, которые идеально подходят для фрезерования, механической обработки и механического проектирования.
Несмотря на внешний вид Fusion 360, Inventor, несомненно, сложнее в использовании. Для пользователей более естественным было бы начать с Fusion 360, а затем перейти на Inventor, как только они достигнут ограничений.
Цена: ~ 2300 долларов США в год с бесплатными лицензиями .
SolveSpace
Вы получите САПР для Linux с SolveSpace , инструментом 3D-моделирования с открытым исходным кодом и интеграцией с CAM. На первый взгляд он может показаться немного устаревшим, но его пользовательский интерфейс очень интуитивно понятен, что позволяет легко приступить к проектированию сразу.
SolveSpace полностью бесплатен и доступен на различных платформах, включая Linux. С точки зрения функций он очень похож на Fusion 360 и относительно хорошо выступает в качестве альтернативы с открытым исходным кодом.
Благодаря пакету параметрического 3D-моделирования, включающему ограничения, 2D-наброски, логические операции и восстановление STL , SolveSpace охватывает основы и выходит за рамки широкого спектра тестирования STL, параметров экспорта и подготовки G-кода .
К сожалению, SolveSpace немного медленно обрабатывает логические операции и сложные чертежи. Тем не менее, он хорошо известен хорошей стабильностью и быстрой загрузкой. Онлайн-поддержку может быть трудно найти, хотя доступны некоторые официальные учебные пособия .
Уровень мастерства: Начинающий
Операционная система: Windows, Mac, Linux
Цена: Бесплатно
DesignSpark Mechanical
DesignSpark Mechanical основан на 3D CAD SpaceClaim и поддерживается RS Components . Его часто называют «бюджетным AutoCAD», поскольку он использует некоторые основные функции AutoCAD.
Это бесплатное программное обеспечение, хотя для работы с форматами файлов STEP и IGES, а также для создания производственных 2D-чертежей требуется пара платных надстроек . Это выглядит и ощущается как настоящая программа САПР. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс, автоматическое создание спецификаций и доступ к большой онлайн-библиотеке готовых компонентов делают DesignSpark Mechanical отличным выбором для начинающих.
Он также использует прямое моделирование вместо параметрического, что является еще одним плюсом для начинающих. Одним из недостатков является отсутствие интеграции CAM или CAE, хотя DesignSpark экспортирует модели в виде файлов STL . Интернет-поддержка обширна, с множеством учебных пособий и руководств по устранению неполадок в дополнение к пользовательскому форуму DesignSpark .
Уровень мастерства: Начинающий
Операционная система: Windows
Цена: Бесплатно с платными дополнениями
Onshape
Onshape была первой облачной CAD-программой с включенным контролем версий. По дизайну он очень похож на Fusion 360 , хотя и лишен функций CAM и CAE. Будучи на 100% подключенным к Интернету, он не привязан к какой-либо операционной системе или требованиям к оборудованию. Еще одним преимуществом использования браузера является простота совместной работы.
Стандартная лицензия стоит около 1500 долларов в год, однако студенты и преподаватели могут использовать Onshape бесплатно. Также существует бесплатная лицензия для производителей, но ваши дизайны будут общедоступны и открыты для всех. Для некоторых это определенно является нарушением условий сделки. Тем не менее, Onshape идеально подходит для начинающих и предлагает огромное количество обучающего онлайн-контента .
Уровень мастерства: Начинающий
Операционная система: Браузерная
Цена: ~1500 долларов в год с бесплатными лицензиями .
SketchUp
Одна из самых известных программ 3D-моделирования в мире, SketchUp впервые была доступна в 1999 году, продана Google в 2006 году, а затем снова продана Trimble в 2012 году.
SketchUp полезен для воплощения визуальной идеи в трехмерном пространстве. Он в основном используется в коммерческих целях для архитектурных целей , хотя его удобство и простота делают его хорошим выбором для производителей.
SketchUp использует трехуровневую структуру ценообразования : бесплатная онлайн-версия, которая не может экспортировать файлы STL, платная онлайн-версия, которая также доступна через iPad (~ 120 долларов США в год), и профессиональные настольные приложения (от ~ 300 до ~ 700 долларов США). /год). Студенты и преподаватели также могут приобрести версию со скидкой за 55 долларов в год.
Бесплатная версия полностью основана на браузере, но для использования обширного набора подключаемых модулей SketchUp вам придется выбрать платный вариант. Наконец, программное обеспечение очень простое в освоении и начале работы , включая официальные учебные ресурсы и поддержку .
Уровень мастерства: Начинающий
Операционная система: браузерная или Windows
Цена: бесплатно, подписка начинается от ~ 120 долларов в год со скидкой для пользователей, связанных с образовательными учреждениями.
FreeCAD
FreeCAD — это полнофункциональная CAD-программа с открытым исходным кодом, которую можно использовать совершенно бесплатно. Он использует методы параметрического моделирования, и, хотя FreeCAD не так совершенен, как другие решения в этом списке, он, безусловно, надежен. Однако это программное обеспечение не предназначено для начинающих. Его пользовательский интерфейс и набор инструментов сравнимы с профессиональными решениями САПР , которые не очень удобны для новичков.
FreeCAD поддерживает 2D- и 3D-дизайн, а также широкий спектр форматов файлов, включая STEP, IGES, STL и OBJ . Он имеет модульную архитектуру, которая может добавлять функциональные возможности с помощью официальных и созданных пользователем плагинов.
Поддержка в основном сосредоточена на его собственной вики , а учебные пособия в основном размещены на каналах YouTube . Немногие программы 3D CAD являются такими же кроссплатформенными, как FreeCAD, и доступны для Windows, Mac и Linux.
Уровень мастерства: средний
Операционная система: Windows, Mac, Linux
Цена: Бесплатно
Alibre Atom 3D
CAD-решение Alibre начального уровня, Alibre Atom 3D , представляет собой полностью параметрическую 3D-CAD-программу с функциями и инструментами, аналогичными многим альтернативам, представленным в этом списке. Фактически, пользователи с некоторым опытом работы с САПР будут чувствовать себя как дома со знакомым пользовательским интерфейсом Atom 3D, который явно напоминает SolidWorks и Solid Edge.
Тем не менее, этот инструмент также удобен для начинающих, поскольку имеет одну из лучших документации для пользователей САПР. Alibre предлагает бесплатное обучение как видео, так и письменным материалам, включая офлайн-материалы, такие как упражнения в формате PDF , которые заставят вас узнавать все больше и больше.
Еще одна отличительная черта Atom 3D — лицензирование. Мир САПР полон программного обеспечения по подписке, но Alibre предлагает Atom 3D с бессрочными лицензиями примерно за 200 долларов. Обратите внимание, что цены могут варьироваться, поскольку оно продается через местных реселлеров , но цена остается исключительно привлекательной для разовой покупки программного обеспечения.
Уровень мастерства: Начинающий
Операционная система: Windows
Цена: ~$200 за бессрочную лицензию
Версия сообщества Solid Edge
Solid Edge — это профессиональная CAD-программа, разработанная Siemens. Программное обеспечение ориентировано на механическое и электронное проектирование с функциями, сравнимыми с Fusion 360.
В то время как официальная версия довольно дорогая, так называемая Community Edition — бесплатная версия для некоммерческих целей. Предназначенные для производителей и энтузиастов САПР, детали, разработанные в Solid Edge, могут быть напечатаны на 3D-принтере, хотя на 2D-чертежи будут нанесены водяные знаки. Также доступен широкий спектр надстроек, но интересные функции, такие как инструменты для ремонта STL и проектирования листового металла, поставляются с базовым программным обеспечением.
Solid Edge, как правило, считается недоступным без формального обучения, поэтому кривая обучения Solid Edge одна из самых крутых. С учетом сказанного Siemens предоставляет несколько онлайн-руководств , а также онлайн-форум .
Уровень мастерства: Продвинутый
Операционная система: Windows
Цена: Бесплатно
Студенческие пакеты SolidWorks
Наконец, один из фаворитов отрасли: SolidWorks . Наряду с продуктами Autodesk это один из стандартов машиностроения и электронной техники, используемый во всем мире. SolidWorks — это программное обеспечение, ориентированное на сборку, которое отлично подходит для документирования отдельных деталей и создания деталей, используемых в других сборках. Он идеально подходит для больших систем, состоящих из нескольких частей.
Набор функций делает SolidWorks более сложным в использовании, чем Fusion 360 , особенно для новых дизайнеров. В целом, SolidWorks немного неуклюже, чем Fusion 360, и для обдумывания простых идей требуется больше времени. Как и многие предложения САПР, он имеет многоуровневую структуру ценообразования, начиная с чуть менее 4000 долларов в год.
В настоящее время доступны два предложения для студентов: Student Edition по цене около 100 долларов в год и пакет 3DExperience SolidWorks для студентов по цене 60 долларов в год. Оба пакета предоставляют настольную версию SolidWorks, хотя последний предоставляет пользователям доступ к платформе 3DExperience с дополнительными облачными приложениями и функциями совместной работы.
Если вы хотите улучшить свои навыки работы с САПР, вам определенно стоит подумать об этом. Кроме того, имеется эксклюзивная онлайн-поддержка в дополнение к огромному количеству контента в Интернете, специально предназначенного для SolidWorks.
Уровень мастерства: Продвинутый
Операционная система: Windows
Цена: ~60 долларов в год за 3DExperience, ~100 долларов в год за SolidWorks Student Edition.
По всем вопросам — 3d печать/3d сканирование писать сюда:
3D-печать часто называют революцией в производстве. Он обеспечивает быстрое создание прототипов, быстрый оборот и меньше отходов материала. Однако эти прорывы могут дорого обойтись. В сентябре 2022 года Underwriters Laboratories Inc. опубликовала « Дозиметрический и токсикологический анализ частиц, испускаемых 3D-принтером ». Отчет является продолжением предыдущих усилий по демистификации влияния 3D-принтеров на здоровье человека.
Что говорят последние исследования?
Отчет Underwriters Laboratories погружается прямо в результаты исследования без особой помпы. В аннотации приводится следующая сводка предполагаемого воздействия 3D-принтеров с технологией изготовления плавленых нитей (FFF) на организм человека:
Даже незначительное воздействие выбросов FFF может вызвать воспаление и повреждение клеток.
Воздействие может привести к повреждению ДНК, фосфолипидов и других жизненно важных биомолекул.
Воздействие частиц филамента принтера может нарушить функциональность клеток дыхательных путей и вызвать окислительный стресс.
Пострадавшие люди могут страдать от обострения воспаления и дополнительного повреждения клеток или ДНК из-за высокого содержания метаболитов.
Эти выводы в основном касаются двух самых популярных нитей для 3D-принтеров — ABS (акрилонитрилбутадиенстирол) и PLA (полимолочная кислота). Производители и любители предпочитают эти материалы, потому что они обеспечивают относительно высокую ударопрочность и впечатляющую прочность для своего веса.
Что операторы машин должны знать о выбросах 3D-принтеров
Исследовательский проект завершается несколькими выводами для операторов станков, обеспокоенных потенциальным воздействием выбросов 3D-принтеров на здоровье:
Нити для принтеров ABS и PLA выделяют потенциально вредные выбросы. Однако нити на основе ABS могут быть более биологически активными, чем PLA.
В исследовании предполагалось, что время воздействия составляет шесть часов в день и пять часов в неделю, что соответствует условиям университета и коммерческих механических мастерских.
Плотность излучения филамента 3D-принтера была намного выше вблизи принтера, даже когда машина простаивала, чем в комнате, выступающей в качестве контрольной.
Исследователи провели ряд тестов с образцами воздуха, собранными на разном расстоянии от 3D-принтера и дыхательных путей, а также с другими клетками, собранными у участников исследования. Они использовали анализ MTS для измерения необычной метаболической активности, анализы ELISA для изучения антител к гамма-H2AX и другие тесты для определения токсикологических эффектов вдыхания выбросов FFF-филаментов.
В конечном счете, все эти тесты внесли свой вклад в ответ на центральный вопрос исследования: каково влияние на организм человека воздействия высоких и низких уровней выбросов FFF? Исследователи использовали измерение, называемое клеточной жизнеспособностью, чтобы ответить на этот вопрос. Они обнаружили следующие результаты при использовании этой метрики:
У людей, подвергающихся высокому или низкому воздействию выбросов FFF вблизи источника, жизнеспособность клеток может снизиться на 49,5–56%.
Даже люди, подвергающиеся воздействию низких уровней излучения нитей FFF, например, в соседних комнатах, могут испытывать потерю жизнеспособности клеток на 15,4–18,2%.
ABS может быть более токсичным из двух распространенных пластиковых нитей, используемых в 3D-принтерах. Даже при низких дозах вдали от 3D-принтера субъекты, подвергшиеся воздействию АБС, продемонстрировали большее влияние на их клеточную жизнеспособность, чем субъекты, подвергшиеся воздействию аналогичных условий PLA.
В исследовании изучались возможные способы снижения воздействия этих излучений нити накала в образовательных и коммерческих учреждениях. Интересно, что это исследование можно сравнить с предыдущими исследованиями UL, которые продемонстрировали, что фотополимеризация в ванне оказывает более негативное воздействие на окружающую среду, чем FFF. Имея это в виду, FFF все еще может быть более безопасным из двух с точки зрения безопасности оператора.
Как защитить операторов 3д принтеров
Наиболее полная защита наблюдалась при размещении шкафа биобезопасности над 3D-принтером во время работы. Исследователи продемонстрировали более чем на 32% снижение высоких доз эмиссии нити, когда испытуемые оставались рядом с принтером. Исследователи также отметили вероятное влияние разбавления на плотность выбросов при наличии систем вентиляции с сильным воздушным потоком. В целом, есть несколько шагов, которые операторы 3d принтеров могут предпринять, чтобы оставаться в безопасности:
Всегда используйте бокс биологической безопасности, когда принтер работает.
Никогда не стойте рядом с 3D-принтером во время его использования.
Чтобы свести к минимуму риск заражения, попросите персонал отойти как можно дальше от 3D-принтера, пока он работает.
Любой, кто использует 3D-принтер или входит в помещение, где он используется, должен постоянно носить средства защиты глаз, носа и рта, даже если машина простаивает.
3D-печать обеспечивает инновации по потенциальной цене
3D-принтеры и более широкая концепция аддитивного производства продвигаются как средство устойчивого производства. Устойчивое производство снижает коллективную зависимость от невозобновляемых ресурсов и других источников энергии. Это также привлекает внимание к сокращению отходов — подвиг, в котором 3D-принтеры преуспевают, потому что они добавляют материал к заготовке, а не удаляют и выбрасывают его.
Предотвращение попадания загрязняющих веществ в воздух полезно не только для здоровья человека. Практически все виды техногенных загрязнений наносят вред качеству воздуха и воды. Загрязнение воздуха также усугубляет последствия глобального потепления .
Люди все еще находятся на новой территории, когда дело доходит до 3D-печати. До тех пор, пока большая часть научного сообщества не оценит возможные последствия для здоровья, всем, кто ежедневно взаимодействует с этими машинами, рекомендуется соблюдать осторожность.
По всем вопросам — 3d печать/3d сканирование писать сюда:
Мы видели несколько примеров использования аддитивного производства для изготовления протезов для мелких животных, таких как кошки и собаки, но мы редко видим его применение для более крупных животных.
Но на этой неделе мы видели, как AM спасает лошадь от мрачного конца. Читайте дальше, чтобы узнать больше.
Клайдсдейл Фреда — 15-летняя клейдесдальская лошадь, живущая в школе верховой езды Ларкригг, Кендал, Англия.
У Фреды образовалась язва в копыте, и после того, как язву удалили, ее заклеили марлей и клейкой лентой, чтобы предотвратить заражение. По-видимому, это совершенно нормальная процедура.
Беда была в том, что клейкая лента постоянно отваливалась, и был высокий риск заражения и дальнейшего распространения остатков язвы. В результате Фреда испытала изрядную боль.
Ветеринары, лечившие Фреду, сказали, что ее придется застрелить, если решение не будет найдено.
Но, к счастью, решение было найдено благодаря ветерану 3D-печати Эндрю Оллсхорну, владельцу и техническому директору компании 3D-Squared Ltd, базирующейся в Камбрии.
Оллсхорн десятилетиями занимается 3D-печатью, ранее он работал старшим инженером по приложениям в 3D-системах. Его нынешняя компания обычно работает с клиентами из аэрокосмической отрасли, Формулы-1 и других высокотехнологичных отраслей.
Когда друг рассказал ему о ситуации с Фредой, он подумал, может ли AM помочь лошади, и принял вызов.
Оллсхорн предложил напечатать для Фреды защитную обувь, которую можно было бы надеть на копыто лошади и которая служила бы защитным барьером во время заживления копыта.
И вот что он сделал.
«Владельцы сказали, что если вы не можете это починить, значит, в него стреляют, так что никакого давления», — сказал Оллсхорн.
Действительно мрачно.
Резиновая подошва Поэтому, чтобы спасти Фреду от фабрики по производству клея, Оллсхорн начал работать с местным кузнецом Ричардом Хелливеллом, чтобы начать изготовление копытного покрова.
«Мы поставили ее ногу на кусок картона, обвели ее и отправили размеры на принтер. Я сделал для нее резиновую подкову, которую затем прибил к ноге лошади».
Allshorn использовал для работы 3D-принтер FFF и гибкий материал TPU для изготовления детали.
TPU доступный резиновый материал.
Фреда отлично поправилась и сейчас выглядит намного лучше благодаря распечатанной обуви. А в качестве награды владелица школы верховой езды Энн Уилсон позволит Оллсхорну прокатить Фреду по школе верховой езды, исполнив давнюю мечту о верховой езде.
Группа исследователей из Стэнфорда, разработавшая технологию печати на полимерной основе CLIP (непрерывное производство жидкостного интерфейса), представила версию этой технологии для работы с несколькими материалами, получившую название iCLIP.
iCLIP, или «непрерывное впрыскивание жидкостного интерфейса», использует тот же процесс, что и традиционная печать CLIP, но вместо этого использует несколько насосных шприцев для впрыскивания различных смол в принтер.
Напомним, что CLIP — это технология на основе смолы, которая позволяет печатать невероятно быстро благодаря использованию «мертвой зоны», где слой кислорода препятствует отверждению на дне ванны для смолы. По мере того, как отпечатанная деталь поднимается в принтере, жидкая смола заполняет ее, обеспечивая быструю печать… или, по крайней мере, такова идея. На практике это не всегда так, особенно если оттиск движется слишком быстро по оси Z или смола слишком вязкая. В этих случаях могут образовываться пузыри, что приводит к появлению пустот в отпечатке, особенно в центре отпечатка, где отрицательное давление является самым высоким.
Добавляя к машине шприцевые насосы, процесс печати можно ускорить за счет впрыскивания смолы в ключевые точки печати. Ниже вы можете увидеть пример детали, напечатанной с помощью процесса многоцветной печати iCLIP.
«Поток смолы в CLIP — это очень пассивный процесс — вы просто вытягиваете объект и надеетесь, что всасывание сможет доставить материал в нужное место», — говорит инженер-механик Габриэль Липковиц, ведущий автор статьи.
«Благодаря этой новой технологии мы активно вводим смолу в области принтера, где это необходимо».
Что особенно интересно в этом процессе, так это то, как смола доставляется из шприцов к самой детали. Деталь печатается, а каналы для жидкости печатаются вместе с деталью, чтобы доставлять жидкость туда, куда она должна идти. После этого их можно удалить или включить в дизайн и оставить нетронутыми. На изображении ниже это обозначено как виадук.
В двух словах, iCLIP работает путем впрыскивания смолы в мертвую зону, тем самым уменьшая силы всасывания и ускоряя традиционный процесс CLIP (который и без того был быстрым по любым стандартам).
«Эта новая технология поможет полностью реализовать потенциал 3D-печати», — говорит Джозеф Дезимоун, профессор трансляционной медицины и рентгенологии и химического машиностроения в Стэнфорде.
«Это позволит нам печатать намного быстрее, помогая открыть новую эру цифрового производства, а также позволит изготавливать сложные объекты из нескольких материалов за один шаг».
Если вы думаете, что добавление виадуков станет для вас еще одной головной болью DfAM, не волнуйтесь — исследователи работают над этим.
«Мы пытаемся создать эффективное программное обеспечение, которое может использовать деталь, которую дизайнер хочет напечатать, и автоматически генерировать не только распределительную сеть, но и определять скорость потока для подачи различных смол для достижения цели, связанной с несколькими материалами», — сказал Липковиц. .
Итак, насколько быстр новый процесс iCLIP? Согласно документу, iCLIP может ускорить скорость печати в 5-10 раз по сравнению с существующими методами смолы, включая традиционный CLIP.
Статью под названием «Производство 3D-объектов на границе раздела сред с непрерывным впрыском жидкости» можно найти в журнале Science Advances по этой ссылке .
Blender — это бесплатный пакет для создания 3D-объектов с открытым исходным кодом для моделирования, анимации и многого другого. Читайте дальше, чтобы узнать, почему вы должны рассмотреть возможность его использования!
Blender — это бесплатное программное обеспечение для 3D-графики с открытым исходным кодом, созданное как Blender Foundation, так и его специализированным сообществом. Со всем набором 3D-приложений, таких как моделирование, монтаж, анимация и рендеринг, Blender использовался как любителями, так и независимыми студиями для разработки многочисленных фильмов , таких как Next Gen.
Используя Blender, вы можете разработать полный проект, используя только одну программу, будь то анимация или моделирование и рендеринг. Другие программы, такие как 3ds Max и Lightwave, могут иметь аналогичные инструменты для производства мультимедиа, в то время как некоторые в основном сосредоточены только на моделировании или анимации. У Modo есть программное обеспечение как для скульптуры, так и для анимации, но, как и ZBrush , она ориентирована на скульптуру. Другие программные инструменты, такие как Maya и Cinema 4D , имеют возможности моделирования, но, как правило, ориентированы на анимацию и визуальные эффекты, такие как After Effects .
В этой статье мы сосредоточимся на некоторых основных причинах, по которым вы захотите использовать Blender. Некоторые атрибуты, такие как бесплатность Blender, хорошо известны и ценятся. Другие более скрыты от глаз и могут потребовать дополнительных навыков, таких как кодирование, для использования.
Если вы заинтересованы в многофункциональном программном обеспечении, следуйте инструкциям, чтобы узнать больше о Blender!
1 - Доступность
Возможно, главной причиной использования Blender является тот факт, что он доступен каждому! Это абсолютно бесплатно для скачивания и использования. Это одно из главных преимуществ Blender как для любителей, так и для профессионалов. Большинство программ такого калибра, таких как 3ds Max и ZBrush, имеют ежемесячную подписку или требуют приобретения бессрочной лицензии, но Blender этого не делает.
В отличие от другого программного обеспечения, Blender находится под лицензией General Public License (GPL), что означает, что вы можете загружать его, модифицировать и использовать в коммерческих целях без каких-либо условий! Вы можете создать персонажа и сцену, настроить их для анимации, текстурировать модели и выполнить визуализацию для производства — и все это без лицензии. Это потому, что Blender поддерживается и финансируется такими крупными компаниями, как Google, Ubisoft и Unreal.
Независимо от того, используете ли вы Windows, MacOS или Linux, Blender поддерживается всеми тремя. Загрузить программное обеспечение так же просто, как зайти на веб- сайт и выбрать версию, которую вы хотите загрузить. После загрузки вы получаете немедленный доступ ко всему 3D-конвейеру и можете мгновенно приступить к созданию.
Будучи бесплатным, Blender предоставляет массу возможностей для всех своих возможностей. Как одна из немногих программ для создания трехмерных изображений, распространяемых по лицензии GPL, она обладает некоторыми уникальными функциями — например, Python API, — которые не всегда можно найти в альтернативах. Это позволяет ему быть отличной универсальной программой, способной выполнять большинство дизайнерских приложений!
2-Открытый исходный код
Как указано выше, Blender имеет открытый исходный код, что позволяет вам использовать и модифицировать программу и ваши проекты по своему усмотрению. В некотором смысле это очень важно для сообществ, создающих 3D, потому что программное обеспечение разрабатывается в сотрудничестве с общественностью, от разработчиков программного обеспечения до любого обычного пользователя.
Его исходный код доступен каждому для любого использования или модификации, которую он может придумать. Это позволяет общественности помогать в разработке программы, что приводит к добавлению более инновационных функций с каждым новым обновлением.
Отчасти это возможно благодаря тому, что Blender предоставляет интерактивную консоль Python . Интерфейс прикладного программирования или API позволяет различным системам взаимодействовать друг с другом без необходимости понимать, что они делают. API Blender работает со сценариями Python и позволяет пользователям настраивать приложение и создавать специализированные инструменты. Это приводит к появлению новых функций, быстрому исправлению ошибок и повышению удобства использования.
Опытные пользователи могут использовать API Blender для сценариев Python, чтобы вносить небольшие и крупные изменения в кодовую базу. Из-за этого существует множество надстроек , которые иногда включаются в выпуски Blender. X-Muscle System , MeasureIt , Archimesh и Rigify — несколько примечательных примеров.
Обязательно ознакомьтесь с кулинарной книгой Blender и блогом по скриптам, чтобы вы могли начать разрабатывать свои собственные дополнения!
3-Всё в одном
Блендер может быть просто «мастером на все руки, мастером ни в чем, но часто лучше, чем мастером в одном» программном обеспечении. Имея множество функций, включая моделирование сетки, скульптинг, развертку UV, оснастку, анимацию и многое другое, Blender действительно универсален. Ниже мы дадим краткое объяснение и перечислим некоторые основные функции каждой рабочей области.
Моделирование
В компьютерной 3D-графике 3D-моделирование — это процесс постепенного «построения» объекта путем добавления компонентов для создания геометрических фигур. С помощью Blender можно создавать объекты и персонажей для игр, анимации и 3D-печати . Это связано с многочисленными инструментами, доступными из разных мест, такими как панель инструментов , инструменты для граней или горячие клавиши , которые могут изменять одну или несколько вершин, ребер и граней.
Скульптура
3D-скульптинг — это процесс, в котором 3D-художники манипулируют краями, вершинами и полигонами объекта, как настоящие скульпторы. Объекты создаются с помощью различных инструментов , таких как кисть « Ткань», кисть « Поза » и около 20 других доступных типов кистей. Даже если у вас есть множество инструментов для скульптинга, программное обеспечение должно использовать хорошие возможности повторного создания сетки вокселей для деталей, что делает Blender с помощью метода динамического скульптинга топологии . Скульптинг лучше всего использовать для создания органических или высокодетализированных персонажей и разработки 3D-моделей.
Редактирование видео
Blender имеет несколько функций специально для редактирования видео . Один из них связан с узлами Composite , которые позволяют собирать и улучшать изображения или видео с помощью редактора NonLinear Animation . Кроме того, есть рабочая область редактирования видео с редактором Video Sequencer , где вы можете вырезать, дублировать и перемещать клипы или добавлять аудио, эффекты и наложения. Вы можете создавать целые видеоролики, используя камеру и отслеживание объектов, а также импортировать или экспортировать все, что хотите, с многочисленными совместимыми видео, визуальными эффектами, аудио и файлами проектов. Но лучше использовать для этого специальное ПО, например Davinci Resolve
4-Риггинг и текстурирование
Blender — это больше, чем моделирование, скульптура и редактирование видео, что показывает, насколько гибка программа.
Такелаж
Риггинг — это процесс создания скелета для 3D-модели, чтобы она могла двигаться. Он считается основой анимации и предотвращает деформацию модели во время анимационных движений. Скелеты состоят из каркасов , которые ограничивают подвижные конечности моделей. Blender разработал альтернативную систему Spline IK под названием « Bendy Bones », функцию оснастки, которая имеет последовательность суставов вместо голых суставов, чтобы облегчить создание скинов . Доступны специальные функции позирования для анимации персонажей и готовые риги, которые работают со встроенными в Blender ключами формы и драйверами .
Все эти функции позволяют легко зеркально отображать, создавать родительские элементы и называть кости, а также разрабатывать скелет для анимации.
UV-картирование
UV-отображение — это процесс 3D-моделирования, при котором 2D-изображение проецируется на поверхность 3D-модели для наложения текстуры. Буквы «U» и «V» обозначают оси 2D-текстуры, поскольку для модели используются «X», «Y» и «Z». После скининга модели текстура должна хорошо сочетаться с костями, иначе анимация будет выглядеть странно — в этом помогает Bendy Bones.
При отображении UV Blender обеспечивает простой процесс импорта, изменения положения, прикрепления и отображения! Перед развертыванием вы можете выбрать связанный путь или кратчайший путь ребра или вершины и один раз отредактировать компоненты в UV-редакторе. Blender считается одним из лучших доступных программ для текстурирования и УФ-развертки. Он может удовлетворить все ваши потребности в текстурировании.
Blender — это больше, чем моделирование, скульптура и редактирование видео, что показывает, насколько гибка программа.
5-Анимация и визуальные эффекты
После того, как модель создана и оснащена скелетом для движения, текстурирование придает ей некоторый цвет и подготавливает ее к анимации.
Анимация
Анимация означает, что цифровой объект движется или меняет форму с течением времени. Blender использует анимацию ключевых кадров , редактор временной шкалы и инструменты нелинейного пути движения для отдельных действий, созданных в редакторе действий . Это здорово, когда используется в сочетании с функциями позы анимации персонажа с автоматическими циклами ходьбы и анимированными системами ограничений.
Считающаяся одной из лучших программ для анимации, Blender способен комбинировать 3D- и 2D-анимацию в одной сцене с использованием инструмента Grease Pencil , а также создавать поистине потрясающие симуляции жидкости.
визуальные эффекты
Визуальные эффекты (VFX) позволяют создателям создавать окружение, объекты, существ и даже людей, чтобы дополнить или улучшить сцену. Это включает в себя отслеживание движения для 2D-отслеживания и маски 3D-реконструкции движения , которые можно использовать для воздействия на объекты, создания графики движения, ручного ротоскопирования и многого другого. Все эти функции хорошо работают с другими функциями анимации Blender или могут использоваться с другим программным обеспечением, если это необходимо.
После того, как персонажи и объекты установлены, а спецэффекты настроены, рендеринг становится следующим и последним этапом разработки.
6-Рендеринг
Рендеринг — это процесс добавления затенения, цвета и ламинирования к 2D- или 3D-каркасу для создания реалистичных изображений на экране и придания им окончательного вида. Некоторые правки рендеринга выполняются с помощью инструментов анимации и VFX, но в этом разделе основное внимание будет уделено двум мощным движкам рендеринга Eevee и Cycles.
Eevee
Eevee (или «Extra Easy Virtual Environment Engine») — это физический движок рендеринга в реальном времени, созданный с использованием OpenGL . Он фокусируется на скорости и интерактивности при создании высококачественных рендеров. Для достижения высокого качества рендеринга многочисленные настройки, связанные с рендерингом, материалами и освещением, могут быть изменены для окончательного редактирования. Многие пользователи считают, что Eevee лучше всего использовать для видеоигр или анимации, где реализм не так важен.
Cycles
Cycles — это физически обоснованный трассировщик пути , разработанный для обеспечения точности и реализма в сложных сценах. Благодаря большому количеству художественного контроля и гибким узлам затенения для различных нужд, он отлично подходит для создания фотореалистичных визуализаций. Подобно Eevee, Cycles имеет настройки рендеринга, материала и освещения, но также имеет настройки объекта, рендеринг с помощью графического процессора, запекание рендеринга и оптимизацию рендеринга. Однако использование Cycles требует больше времени, потому что для рендеринга более реалистичных деталей требуется больше времени.
Оба движка рендеринга отлично подходят для своих целей: Eevee для сцен, не требующих большого реализма, и Cycles для более реалистичных. И то, и другое по-прежнему зависит от использования камер, источников света и материалов для окончательного редактирования сцены. Вы можете попробовать оба, чтобы увидеть, какой движок лучше всего подходит для вашего проекта.
7-Стабильность
Одна из ключевых вещей, которую хотят создатели, — это стабильное приложение для выполнения своей работы. Нет ничего хуже, чем добиться значительного прогресса, а затем приложение вылетает, теряя всю работу. Другие программы, такие как Maya и ZBrush , могут время от времени давать сбой, если не соблюдаются высокие системные требования. Blender, будучи очень тонким программным обеспечением, имеет немного большую стабильность.
Отчасти это связано с тем, что Blender постоянно обновляется, и любые ошибки или сбои немедленно устраняются и исправляются, помогая предотвратить постоянные сбои. Конечно, один из самых безопасных способов обезопасить свою работу — постоянно сохранять проект или включать функцию автосохранения.
С Blender вам не придется беспокоиться о возможных сбоях. Вы можете работать над своим проектом от начала до конца. Но если возникнут какие-либо проблемы, вы можете сообщить о них разработчикам, чтобы они могли их быстро решить.
8-Поддержка форматов файлов
В настоящее время необходима совместимость с различными программами и файлами. Хотя Blender — отличная универсальная программа, иногда вам могут понадобиться некоторые функции, предоставляемые только другим программным обеспечением. Поскольку Blender можно использовать для работы с 3D-объектами, изображениями, видео и звуком, важно, чтобы он поддерживал соответствующие файлы.
Форматы файлов, поддерживаемые Blender, включают следующие:
Выше приведены лишь некоторые из основных форматов файлов, поддерживаемых Blender. Доступно больше форматов , и хотя Blender изначально может их не поддерживать, почти всегда есть дополнение, которое позволит его использовать.
9-Образовательные ресурсы
Возможность узнать о новом программном обеспечении всегда важна. К счастью, в Blender есть множество ресурсов, из которых вы можете извлечь уроки.
У Blender есть официальный канал на YouTube , на котором есть видеоролики о различных функциях и инструментах, а также обновления, конференции и фильмы, созданные с помощью программы. Вы также можете найти учебные пособия по различным темам и инструментам.
Если оплата не проблема, вы также можете найти курсы на Udemy или приобрести книги , рекомендованные Blender. В качестве бесплатной альтернативы вы можете ознакомиться с Руководством по Blender . Что бы вы ни выбрали, мы предлагаем вам изучить учебные программы и проверить отзывы, чтобы убедиться, что ресурс вам подходит.
Для тех, кто любит программировать, вы можете открыть API Python, а также управляемый сообществом Stack Exchange для получения дополнительной помощи. Как видите, существует множество веб- сайтов , ресурсов и учебных пособий, из которых можно выбрать, как использовать Blender!
10-Поддержка
Blender имеет ряд источников поддержки сообщества, которые могут помочь вам практически с любой проблемой, которую вы можете обнаружить во время работы.
Некоторые из лучших — это Stack Exchange , Blender Artists , сабреддит Reddit Blender , Blender Nation и Blender.chat . Как видите, существует огромное количество ресурсов, на которых сообщество собралось вместе, чтобы помогать друг другу и еще больше расширять возможности Blender.
Blender также обеспечивает хорошую поддержку клиентов . Он предлагает информацию не только обо всех перечисленных выше сайтах поддержки сообщества, но и о своих собственных линиях поддержки.
Blender и другие доверенные разработчики также разработали Blender Development Wiki , в которой документируется разработка программного обеспечения. Поскольку программное обеспечение имеет открытый исходный код, также настоятельно рекомендуется сообщать о любых ошибках и предоставлять исправления , когда это возможно. Вы можете сделать это, связавшись с разработчиками или обсудив решения на форумах с другими и внедрив их в свою собственную программу.
Исследователи из NIST, Университета Висконсин-Мэдисон и Аргоннской национальной лаборатории открыли способ печати на нержавеющей стали с дисперсионным твердением (PH) 17-4, чтобы она сохраняла те же свойства, что и сплав, производимый традиционным способом. Сталь 17-4 PH ценится в критически важных отраслях промышленности, таких как аэрокосмическая, ядерная и морская техника, за ее долговечность и коррозионную стойкость.
Открытие стало возможным благодаря процессу получения рентгеновских изображений, известному как синхротронная рентгеновская диффузия (XRD), который требует использования ускорителя частиц.
«В XRD рентгеновские лучи взаимодействуют с материалом и формируют сигнал, похожий на отпечаток пальца, соответствующий конкретной кристаллической структуре материала», — сказал соавтор Ляньи Чен, профессор машиностроения в UW-Madison.
«Наш 17-4 надежен и воспроизводим, что снижает барьер для коммерческого использования. Если они будут следовать этой композиции, производители должны быть в состоянии распечатать 17-4 структуры, которые так же хороши, как детали, изготовленные традиционным способом».
17-4 PH — мартенситная дисперсионно-твердеющая нержавеющая сталь. Мартенситы представляют собой очень твердую форму кристаллической структуры стали, которая образуется при быстром охлаждении (закалке) аустенитной формы железа. Условия охлаждения должны полностью контролироваться, и из-за скорости, с которой должно происходить охлаждение, его невероятно сложно контролировать, поэтому до сих пор он не был напечатан на 3D-принтере.
«Когда вы думаете об аддитивном производстве металлов, мы, по сути, свариваем миллионы крошечных порошкообразных частиц в одно целое с помощью мощного источника, такого как лазер, плавим их в жидкость и охлаждаем до твердого состояния», — сказал Фань Чжан. , физик NIST и соавтор статьи.
«Но скорость охлаждения высока, иногда превышает один миллион градусов по Цельсию в секунду, и это крайне неравновесное состояние создает ряд чрезвычайных проблем с измерениями».
XRD использовался для облучения образца рентгеновскими лучами высокой энергии во время печати, и исследователи могли отслеживать изменения в сплаве по мере его охлаждения. Они также наблюдали образование определенных наночастиц, для производства которых при традиционном производстве потребуются дополнительные этапы охлаждения. С версией, напечатанной на 3D-принтере, в этом шаге не было необходимости.
«Контроль состава — это действительно ключ к сплавам для 3D-печати. Контролируя состав, мы можем контролировать, как он затвердевает», — сказал Чжан.
«Мы также показали, что в широком диапазоне скоростей охлаждения, скажем, от 1000 до 10 миллионов градусов Цельсия в секунду, наши составы неизменно приводят к получению полностью мартенситной стали 17-4 PH».
Использование XRD для мониторинга процесса может найти применение и для других сплавов, а не только для стали. Но на данный момент исследователи говорят, что, печатая 17-4 PH, они эффективно снижают стоимостной барьер для входа на рынок коммерческих организаций, желающих использовать эту сталь.
Кроме того, результаты рентгеновского сканирования можно использовать для повышения точности и аккуратности компьютерных моделей для моделирования процесса аддитивного легирования.
Вы можете прочитать исследовательскую статью под названием « Разработка сплавов с учетом динамики фазового превращения для аддитивного производства » в журнале «Аддитивное производство» по этой ссылке
По всем вопросам — 3d печать/3d сканирование писать сюда: