10 причин использовать Blender

29 сентября 2022


Blender — это бесплатный пакет для создания 3D-объектов с открытым исходным кодом для моделирования, анимации и многого другого. Читайте дальше, чтобы узнать, почему вы должны рассмотреть возможность его использования!

Blender — это бесплатное программное обеспечение для 3D-графики с открытым исходным кодом, созданное как Blender Foundation, так и его специализированным сообществом. Со всем набором 3D-приложений, таких как моделирование, монтаж, анимация и рендеринг, Blender использовался как любителями, так и независимыми студиями для разработки многочисленных фильмов , таких как Next Gen.

Используя Blender, вы можете разработать полный проект, используя только одну программу, будь то анимация или моделирование и рендеринг. Другие программы, такие как 3ds Max и Lightwave, могут иметь аналогичные инструменты для производства мультимедиа, в то время как некоторые в основном сосредоточены только на моделировании или анимации. У Modo есть программное обеспечение как для скульптуры, так и для анимации, но, как и ZBrush , она ориентирована на скульптуру. Другие программные инструменты, такие как Maya и Cinema 4D , имеют возможности моделирования, но, как правило, ориентированы на анимацию и визуальные эффекты, такие как After Effects .

В этой статье мы сосредоточимся на некоторых основных причинах, по которым вы захотите использовать Blender. Некоторые атрибуты, такие как бесплатность Blender, хорошо известны и ценятся. Другие более скрыты от глаз и могут потребовать дополнительных навыков, таких как кодирование, для использования.

Если вы заинтересованы в многофункциональном программном обеспечении, следуйте инструкциям, чтобы узнать больше о Blender!

1 - Доступность

Возможно, главной причиной использования Blender является тот факт, что он доступен каждому! Это абсолютно бесплатно для скачивания и использования. Это одно из главных преимуществ Blender как для любителей, так и для профессионалов. Большинство программ такого калибра, таких как 3ds Max и ZBrush, имеют ежемесячную подписку или требуют приобретения бессрочной лицензии, но Blender этого не делает.

В отличие от другого программного обеспечения, Blender находится под лицензией General Public License (GPL), что означает, что вы можете загружать его, модифицировать и использовать в коммерческих целях без каких-либо условий! Вы можете создать персонажа и сцену, настроить их для анимации, текстурировать модели и выполнить визуализацию для производства — и все это без лицензии. Это потому, что Blender поддерживается и финансируется такими крупными компаниями, как Google, Ubisoft и Unreal.

Независимо от того, используете ли вы Windows, MacOS или Linux, Blender поддерживается всеми тремя. Загрузить программное обеспечение так же просто, как зайти на веб- сайт и выбрать версию, которую вы хотите загрузить. После загрузки вы получаете немедленный доступ ко всему 3D-конвейеру и можете мгновенно приступить к созданию.

Будучи бесплатным, Blender предоставляет массу возможностей для всех своих возможностей. Как одна из немногих программ для создания трехмерных изображений, распространяемых по лицензии GPL, она обладает некоторыми уникальными функциями — например, Python API, — которые не всегда можно найти в альтернативах. Это позволяет ему быть отличной универсальной программой, способной выполнять большинство дизайнерских приложений!

2-Открытый исходный код

Как указано выше, Blender имеет открытый исходный код, что позволяет вам использовать и модифицировать программу и ваши проекты по своему усмотрению. В некотором смысле это очень важно для сообществ, создающих 3D, потому что программное обеспечение разрабатывается в сотрудничестве с общественностью, от разработчиков программного обеспечения до любого обычного пользователя.

Его исходный код доступен каждому для любого использования или модификации, которую он может придумать. Это позволяет общественности помогать в разработке программы, что приводит к добавлению более инновационных функций с каждым новым обновлением.

Отчасти это возможно благодаря тому, что Blender предоставляет интерактивную консоль Python . Интерфейс прикладного программирования или API позволяет различным системам взаимодействовать друг с другом без необходимости понимать, что они делают. API Blender работает со сценариями Python и позволяет пользователям настраивать приложение и создавать специализированные инструменты. Это приводит к появлению новых функций, быстрому исправлению ошибок и повышению удобства использования.

Опытные пользователи могут использовать API Blender для сценариев Python, чтобы вносить небольшие и крупные изменения в кодовую базу. Из-за этого существует множество надстроек , которые иногда включаются в выпуски Blender. X-Muscle System , MeasureIt , Archimesh и Rigify — несколько примечательных примеров.

Обязательно ознакомьтесь с кулинарной книгой Blender и блогом по скриптам, чтобы вы могли начать разрабатывать свои собственные дополнения!

3-Всё в одном

Блендер может быть просто «мастером на все руки, мастером ни в чем, но часто лучше, чем мастером в одном» программном обеспечении. Имея множество функций, включая моделирование сетки, скульптинг, развертку UV, оснастку, анимацию и многое другое, Blender действительно универсален. Ниже мы дадим краткое объяснение и перечислим некоторые основные функции каждой рабочей области.

Моделирование

В компьютерной 3D-графике 3D-моделирование — это процесс постепенного «построения» объекта путем добавления компонентов для создания геометрических фигур. С помощью Blender можно создавать объекты и персонажей для игр, анимации и 3D-печати . Это связано с многочисленными инструментами, доступными из разных мест, такими как панель инструментов , инструменты для граней или горячие клавиши , которые могут изменять одну или несколько вершин, ребер и граней.

Скульптура

3D-скульптинг — это процесс, в котором 3D-художники манипулируют краями, вершинами и полигонами объекта, как настоящие скульпторы. Объекты создаются с помощью различных инструментов , таких как кисть « Ткань», кисть « Поза » и около 20 других доступных типов кистей. Даже если у вас есть множество инструментов для скульптинга, программное обеспечение должно использовать хорошие возможности повторного создания сетки вокселей для деталей, что делает Blender с помощью метода динамического скульптинга топологии . Скульптинг лучше всего использовать для создания органических или высокодетализированных персонажей и разработки 3D-моделей.

Редактирование видео

Blender имеет несколько функций специально для редактирования видео . Один из них связан с узлами Composite , которые позволяют собирать и улучшать изображения или видео с помощью редактора NonLinear Animation . Кроме того, есть рабочая область редактирования видео с редактором Video Sequencer , где вы можете вырезать, дублировать и перемещать клипы или добавлять аудио, эффекты и наложения. Вы можете создавать целые видеоролики, используя камеру и отслеживание объектов, а также импортировать или экспортировать все, что хотите, с многочисленными совместимыми видео, визуальными эффектами, аудио и файлами проектов. Но лучше использовать для этого специальное ПО, например Davinci Resolve

4-Риггинг и текстурирование

Blender — это больше, чем моделирование, скульптура и редактирование видео, что показывает, насколько гибка программа.

Такелаж

Риггинг — это процесс создания скелета для 3D-модели, чтобы она могла двигаться. Он считается основой анимации и предотвращает деформацию модели во время анимационных движений. Скелеты состоят из каркасов , которые ограничивают подвижные конечности моделей. Blender разработал альтернативную систему Spline IK под названием « Bendy Bones », функцию оснастки, которая имеет последовательность суставов вместо голых суставов, чтобы облегчить создание скинов . Доступны специальные функции позирования для анимации персонажей и готовые риги, которые работают со встроенными в Blender ключами формы и драйверами .

Все эти функции позволяют легко зеркально отображать, создавать родительские элементы и называть кости, а также разрабатывать скелет для анимации.

UV-картирование

UV-отображение — это процесс 3D-моделирования, при котором 2D-изображение проецируется на поверхность 3D-модели для наложения текстуры. Буквы «U» и «V» обозначают оси 2D-текстуры, поскольку для модели используются «X», «Y» и «Z». После скининга модели текстура должна хорошо сочетаться с костями, иначе анимация будет выглядеть странно — в этом помогает Bendy Bones.

При отображении UV Blender обеспечивает простой процесс импорта, изменения положения, прикрепления и отображения! Перед развертыванием вы можете выбрать связанный путь или кратчайший путь ребра или вершины и один раз отредактировать компоненты в UV-редакторе. Blender считается одним из лучших доступных программ для текстурирования и УФ-развертки. Он может удовлетворить все ваши потребности в текстурировании.

Blender — это больше, чем моделирование, скульптура и редактирование видео, что показывает, насколько гибка программа.

5-Анимация и визуальные эффекты

После того, как модель создана и оснащена скелетом для движения, текстурирование придает ей некоторый цвет и подготавливает ее к анимации.

Анимация

Анимация означает, что цифровой объект движется или меняет форму с течением времени. Blender использует анимацию ключевых кадров , редактор временной шкалы и инструменты нелинейного пути движения для отдельных действий, созданных в редакторе действий . Это здорово, когда используется в сочетании с функциями позы анимации персонажа с автоматическими циклами ходьбы и анимированными системами ограничений.

Считающаяся одной из лучших программ для анимации, Blender способен комбинировать 3D- и 2D-анимацию в одной сцене с использованием инструмента Grease Pencil , а также создавать поистине потрясающие симуляции жидкости.

визуальные эффекты

Визуальные эффекты (VFX) позволяют создателям создавать окружение, объекты, существ и даже людей, чтобы дополнить или улучшить сцену. Это включает в себя отслеживание движения для 2D-отслеживания и маски 3D-реконструкции движения , которые можно использовать для воздействия на объекты, создания графики движения, ручного ротоскопирования и многого другого. Все эти функции хорошо работают с другими функциями анимации Blender или могут использоваться с другим программным обеспечением, если это необходимо.

После того, как персонажи и объекты установлены, а спецэффекты настроены, рендеринг становится следующим и последним этапом разработки.

6-Рендеринг

Рендеринг — это процесс добавления затенения, цвета и ламинирования к 2D- или 3D-каркасу для создания реалистичных изображений на экране и придания им окончательного вида. Некоторые правки рендеринга выполняются с помощью инструментов анимации и VFX, но в этом разделе основное внимание будет уделено двум мощным движкам рендеринга Eevee и Cycles.

Eevee

Eevee (или «Extra Easy Virtual Environment Engine») — это физический движок рендеринга в реальном времени, созданный с использованием OpenGL . Он фокусируется на скорости и интерактивности при создании высококачественных рендеров. Для достижения высокого качества рендеринга многочисленные настройки, связанные с рендерингом, материалами и освещением, могут быть изменены для окончательного редактирования. Многие пользователи считают, что Eevee лучше всего использовать для видеоигр или анимации, где реализм не так важен.

Cycles

Cycles — это физически обоснованный трассировщик пути , разработанный для обеспечения точности и реализма в сложных сценах. Благодаря большому количеству художественного контроля и гибким узлам затенения для различных нужд, он отлично подходит для создания фотореалистичных визуализаций. Подобно Eevee, Cycles имеет настройки рендеринга, материала и освещения, но также имеет настройки объекта, рендеринг с помощью графического процессора, запекание рендеринга и оптимизацию рендеринга. Однако использование Cycles требует больше времени, потому что для рендеринга более реалистичных деталей требуется больше времени.

Оба движка рендеринга отлично подходят для своих целей: Eevee для сцен, не требующих большого реализма, и Cycles для более реалистичных. И то, и другое по-прежнему зависит от использования камер, источников света и материалов для окончательного редактирования сцены. Вы можете попробовать оба, чтобы увидеть, какой движок лучше всего подходит для вашего проекта.

7-Стабильность

Одна из ключевых вещей, которую хотят создатели, — это стабильное приложение для выполнения своей работы. Нет ничего хуже, чем добиться значительного прогресса, а затем приложение вылетает, теряя всю работу. Другие программы, такие как Maya и ZBrush , могут время от времени давать сбой, если не соблюдаются высокие системные требования. Blender, будучи очень тонким программным обеспечением, имеет немного большую стабильность.

Отчасти это связано с тем, что Blender постоянно обновляется, и любые ошибки или сбои немедленно устраняются и исправляются, помогая предотвратить постоянные сбои. Конечно, один из самых безопасных способов обезопасить свою работу — постоянно сохранять проект или включать функцию автосохранения.

С Blender вам не придется беспокоиться о возможных сбоях. Вы можете работать над своим проектом от начала до конца. Но если возникнут какие-либо проблемы, вы можете сообщить о них разработчикам, чтобы они могли их быстро решить.

8-Поддержка форматов файлов

В настоящее время необходима совместимость с различными программами и файлами. Хотя Blender — отличная универсальная программа, иногда вам могут понадобиться некоторые функции, предоставляемые только другим программным обеспечением. Поскольку Blender можно использовать для работы с 3D-объектами, изображениями, видео и звуком, важно, чтобы он поддерживал соответствующие файлы.

Форматы файлов, поддерживаемые Blender, включают следующие:

  • 3D-объекты: Blender, FBX , OBJ , ABC, PLY, STL , GLTF, X3D, DXF
  • Файлы изображений: JPG, PNG, HDRI, BNP, RGB, JP2, TGA, CIN, DPX, EXR, HDR, TIFF
  • Видео: FFmpeg, MOV, MP4
  • Аудио: AAC, MP3, OGG, PCM

Выше приведены лишь некоторые из основных форматов файлов, поддерживаемых Blender. Доступно больше форматов , и хотя Blender изначально может их не поддерживать, почти всегда есть дополнение, которое позволит его использовать.

9-Образовательные ресурсы

Возможность узнать о новом программном обеспечении всегда важна. К счастью, в Blender есть множество ресурсов, из которых вы можете извлечь уроки.

У Blender есть официальный канал на YouTube , на котором есть видеоролики о различных функциях и инструментах, а также обновления, конференции и фильмы, созданные с помощью программы. Вы также можете найти учебные пособия по различным темам и инструментам.

Если оплата не проблема, вы также можете найти курсы на Udemy или приобрести книги , рекомендованные Blender. В качестве бесплатной альтернативы вы можете ознакомиться с Руководством по Blender . Что бы вы ни выбрали, мы предлагаем вам изучить учебные программы и проверить отзывы, чтобы убедиться, что ресурс вам подходит.

Для тех, кто любит программировать, вы можете открыть API Python, а также управляемый сообществом Stack Exchange для получения дополнительной помощи. Как видите, существует множество веб- сайтов , ресурсов и учебных пособий, из которых можно выбрать, как использовать Blender!

10-Поддержка

Blender имеет ряд источников поддержки сообщества, которые могут помочь вам практически с любой проблемой, которую вы можете обнаружить во время работы.

Некоторые из лучших — это Stack Exchange , Blender Artists , сабреддит Reddit Blender , Blender Nation и Blender.chat . Как видите, существует огромное количество ресурсов, на которых сообщество собралось вместе, чтобы помогать друг другу и еще больше расширять возможности Blender.

Blender также обеспечивает хорошую поддержку клиентов . Он предлагает информацию не только обо всех перечисленных выше сайтах поддержки сообщества, но и о своих собственных линиях поддержки.

Blender и другие доверенные разработчики также разработали Blender Development Wiki , в которой документируется разработка программного обеспечения. Поскольку программное обеспечение имеет открытый исходный код, также настоятельно рекомендуется сообщать о любых ошибках и предоставлять исправления , когда это возможно. Вы можете сделать это, связавшись с разработчиками или обсудив решения на форумах с другими и внедрив их в свою собственную программу.

Обязательно следите за блогом разработчиков , примечаниями к выпуску и списками рассылки , чтобы быть в курсе последних обновлений.

Уроки по Blender можно найти тут - https://news.fidller.com/category/lesson/blender/

также будет интересно:

САМЫЕ РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ 3D-ПРИНТЕРОВ В 2022 ГОДУ

полезный сайт о 3д печати и 3д сканировании - https://3dprint.fidller.com



По всем вопросам — 3d печать/3d сканирование писать сюда:

контактный телефон +79531178495

Telegram: https://t.me/fidller

E-mail: shope@fidller.com

вконтакте: https://vk.com/3d_krd_123

полезная информация для клиентов тут - https://3dprint.fidller.com/category/stati/dlya-kliyentov/